![]() ![]() Man sieht, dass die dahinterliegende Mathematik nicht über die Maße schwer ist, aber man doch einiges hin und herrechnen muss. Mit 5 oder mehr hätte er sogar einen „secondary benefit“ erhalten, also vielleicht denjenigen rausbekommen, der hinter der Verschlüsselung steckt. Laut Liste ist eine 3 ein „Major Success“, was bedeutet, dass er die Verschlüsselung knackt und den Inhalt versteht. Da er unter Druck steht, erhält er einen Malus von 1. ![]() Je nachdem, um wieviel die Probe gelungen ist, wird der Effekt ausgeschmückt.įirebug hat eine exzellente Intelligenz (5) und versucht eine beachtliche (6) Verschlüsselung zu knacken. Übersteigt das Ergebnis die vom Spielleiter aufgestellte Schwierigkeit, gilt der Versuch als erfolgreich. Proben laufen in der Regel immer nach dem Schema Attribut + The Dice, dazu kommen Situations-Modifikationen. Das funktioniert meistens ganz gut, aber ob nun „Fantastic“, „Amazing“ oder „Great“ besser ist, erschließt sich mit letzter Sicherheit wohl nur Muttersprachlern, so dass man schlussendlich doch wieder beim Ansagen von Zahlenwerten hängenbleibt. Also anstatt Stärke 6 gegen eine Tür der Stärke 3, versuche ich mit beachtlicher Stärke eine durchschnittliche Tür einzurennen. Wie in vielen Adaptionen von Fudge und FATE üblich, werden Werte benannt. Um einen gewissen Bereich des Wahrscheinlichen zu konstruieren, nutzt das System ein Plus-Minus-System, der zweite Würfel wird also vom ersten subtrahiert (genannt The Dice). ICONS setzt auf Einfachheit, entsprechend werden lediglich W6 verwendet. Die beschriebenen Charaktere und Bösewichte sind eher humorvoll zu nehmen und lehnen sich nicht an bekannte Protagonisten von Marvel oder DC an. Gerade bei einer Superhelden-Comic-Umsetzung ist eine voll ausgearbeitete Spielwelt aber auch von eher geringerem Interesse, da man sich in der Regel darauf beschränken kann, sich auf eine zeitliche Epoche (z.B.: 60er Jahre, Gegenwart, Nahe Zukunft,…) festzulegen. Im hinteren Teil werden aber eine Reihe von Helden und Bösewichten vorgestellt, welche mit Abenteuerideen versehen wurden. ICONS ist ein reines Regelwerk, welches vordergründig auf eine Spielwelt verzichtet und stattdessen den Spielleiter dazu auffordert seine eigene Welt zu erschaffen. Wir werfen einen Blick auf ICONS Superpowered Roleplaying vom bekannten Mutant & Masterminds-Macher Steve Kenson. Im Falle eines Comic-Rollenspiels darf man das sogar wortwörtlich nehmen. Nominiert als Bestes Spiel, Bester Newcomer und Bestes Regelwerk 2011! So ein Rollenspiel muss doch der Überflieger sein.
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